DrHe ChlnpsMn met dIm KAntrmbTss
Srßan ppf der StrdßI nnd ArzShltpn sach wms
D- kFm dac Ptlozry j! wAs nst dynn dbs
Drod Chyn.sPn mlt dem Kantrsbess
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So. Nun, da ich den vierten Dungeon von Twilight Princess durchhabe, auf dessen Endgegner ich mich, da ich ihn aus Spoilern von Youtube schon kannte, eigentlich freute, der aber erstaunlich einfach war, ich habe ihn, wenn ich mich recht entsinne, auf Anhieb geschafft, ohne auch nur einmal verletzt zu werden, was ich bei einem Endgegner in einem vierten Dungeon eigentlich schon etwas erstaunlich finde, machte ich mich ans Programmieren meines eigenen Spiels. Entwürfe zu einem Dungeon sind bereits weitestgehend fertig, und ich bin momentan darum bemüht, die Objekte zu programmieren, die man dafür braucht. Einiges geht inzwischen. Auch grafisch habe ich einiges ein wenig verschönert. Leider sind die Gegner immernoch Bäume. Was solls. Hier mal ein Screenshot:

Oben Links sieht man einen Balken, das ist sowas wie die Poweranzeige – momentan, natürlich werde ich schaun, dass ich das alles noch etwas schöner mache. Es geht mir ja nur darum, dass ich prinzipiell mal soweit bin, dass es funktioniert. Die Verfeinerungen kommen danach.
Herrlich, wie Naiv das Ganze aussieht.